T1 - Il Villaggio di Hommlet

5a Sessione
La Tana degli Hobgoblin e il Paladino Offeso

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Mezzogiorno
Dopo aver abbandonato la caverna degli Al-mi’raj il gruppo prosegue per la via principale all’interno di una caverna lievemente illuminata da funghi bioluminescenti

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Ad un bivio, il gruppo decide di prendere la via di destra, la più scoscesa, e si ritrova in una caverna a cupola, alta almeno 20 metri, con il soffitto completamente illuminato dai funghi.
Sulla destra, in una piccola alcova, il paladino Pelise, figlio di Wilhye illumina con la torcia quello che sembra essere la tana di un ragno gigante, il quale non attacca, ma si ritrae alla vista della luce

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Dopo pochi passi il gruppo scopre di essere finito in una caverna con il pavimento ricoperto interamente da insetti che iniziano ad arrampicarsi sulle gambe di Falin, Linder e Milekor

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Linder con la spada smuove un pò di insetti per cercare di capire cosa fosse una luce rossa al di sotto dello strato di parassiti.
Con suo stupore un grosso coleottero del fuoco salta verso di lei e cerca di azzannarla con le sue grosse mandibole.
In poco tempo il gruppo circonda l’animale e riduce in poltiglia il suo carapace.
Milekor ha l’idea di staccare la ghiandola della bestia per fare luce.

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Il passaggio si apre di colpo in una grossa camera ovale, di 6 mt di diametro circa al centro. La camera è allagata (la profondità media è 60 cm) e c’è solo un piccolo cornicione per rimanere asciutti, il gruppo, uno alla volta, decide di non bagnarsi e passa dal cornicione per proseguire in una enorme caverna che si rivela essere la casa di enormi funghi, solo i gambi sono più alti di un nano.
Filtra luce del giorno dall’alto.
Cercando tra i funghi si trova quello che resta di una porta in legno, ormai completamente ammuffita, con cardini nuovi ed una scala a pioli che conduce verso il buco nel soffitto.
La scala non sembra reggere molto peso.

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Linder si arrampica e trova diverse tracce e segni di utilizzo ma il gruppo decide di esplorare ulteriormente la caverna.

Una trappola sulla porta ferisce gravemente la nana, che sviene. Talkin utilizza la sua magia guaritrice per curarla, ma Linder resta molto scossa.

La porta conduce ad una piccola stanza che contiene 8 giacigli, rimasugli di carne e un arco corto senza corda. In uno dei giacigli è presente il cadavere di un hobgoblin, morto da poco.

Talkin scopre che il cadavere è infestato da ROT GRUBS, grosse larve che si arrampicano su per il braccio del nano, dall’interno!
Milekor lo aiuta a togliersele di dosso utilizzando il suo pugnale per incidere la pelle.

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Il gruppo decide di concludere di esplorare la caverna, ma non trova altro che degli strani rampicanti che calano dall’alto, quindi prendono la decisione di spostare cavalli e pony più al sicuro e di proseguire sul sentiero per tendere un’imboscata agli hobgoblin usando il paladino come esca.

Sera

Gli hobgoblin si presentano solo in tardo pomeriggio / sera. Vengono avvistati dal famiglio di Falin e quando si avvicinano li sentono parlare di “esplorazione della zona” per trovare una caverna per la tribu e di “posto per le catapulte” e del loro compagno “che dorme sempre”

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Il combattimento è abbastanza feroce, ma il gruppo era in vantaggio avendo preparato l’imboscata ed è riuscito, senza troppe ferite, a sconfiggere tutti i mostri.
Da notare un paio di colpi stupefacenti da parte di Falin con la fionda, di Linder con la balestra e di Vort, che, prima di essere ferito gravemente, uccide con un sol colpo una delle bestie.

Un hobgoblin viene catturato e legato.
Milekor prova a farlo parlare “con le cattive” tagliandogli un dito ma viene allontanato di forza da Pelise, figlio di Wilhye. Talkin cerca ancora di far parlare il mostro, ma perde la pazienza quando riceve uno sputo in faccia e taglia la gola al goblinoide.
Nel frattempo Falin effettua l’ormai consueta raccolta di orecchie e trova una mappa su cui sono segnate alcune posizioni (probabilmente altre caverne da esplorare per “la tribù”)
Pelise, figlio di Wilhye chiede la mappa per se e abbandona stizzito il gruppo, tornando verso Hommlet.

Il gruppo invece si accampa nella foresta.

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
da Mattina a Sera

La mattina il gruppo riparte verso Hommlet, dove arriverà la sera trovando all’ingresso della cittadina il mago dei ragni Chasm – Mago dei Ragni impiccato, con sotto un cartello con scritto “Avvelenatore

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4a Sessione
Goblin e Hobgoblin

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Mattina

La sessione inizia nelle caverne del mago Chasm, dove il gruppo lo interroga.
Il mago nega ogni coinvolgimento con l’avvelenamento; Milekor si imbosca un pugnale, quindi gli avventurieri decidono di portarlo nella locanda, dove Ostler Gondigoot consiglia di consegnarlo a Burne e Rufus per farlo giudicare.

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Il mago Burne si propone di interrogarlo utilizzando un incantesimo la mattina successiva, quindi fa rinchiudere il prigioniero in cella nel castello ancora in costruzione di Rufus.

Nel frattempo un paladino di Helm fa la sua comparsa in città.

Pomeriggio

I 3 nani (Haplo, Linder e Talkin) decidono di guadagnarsi qualche moneta lavorando la pietra, preparando i mattoni per il mastio del castello.
Falin e Milekor invece, vanno alla ricerca del baro Furnok di Ferd dove chiedono informazioni su una tana di goblin di cui gli aveva parlato.

Sera

Tornando alla locanda il paladino di Helm Pelise invita il gruppo a sedersi al suo tavolo e offre da mangiare e da bere.
Chiede agli avventurieri di accompagnarlo il giorno successivo nella caccia ad una banda di hobgoblin che hanno la loro tana in una grotta nelle colline ad un giorno di viaggio da Hommlet proponendo come accordo di tenersi solo il 10% dei tesori che troveranno per devolvere il tutto alla chiesa di Helm. Il gruppo accetta.

La Notte Falin, Haplo, Linder e Milekor decidono di scaricare il cadavere dell’Avvelenatore nel bosco dei ragni. Talkin preferisce passare il suo tempo a bere nella locanda.

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GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Mattina

Il gruppo si avvia verso quello che dovrebbe essere l’accampamento di un gruppo di goblin.
Dopo qualche ora di ricerca trovano una caverna in cui 3 goblin stanno pranzando

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Tra le fiondate di uno scatenato Haplo, l’attacco di Vort le ormai consuete asciate di Talkin i 3 goblin non si muovono più.
Poco dopo altri due fanno il loro ingresso nella caverna (tenendo in mano un borsello), ma anche di loro resta ben poco tra un quadrello di balestra di Linder e un paio di asciate ben assestate.

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Falin con la sua consueta freddezza, si occupa di tagliare un orecchio ai goblin per riscuotere una taglia di 5 monete d’argento per orecchio in città.

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Il gruppo pranza in locanda e si ritrova con il paladino Pelise e parte verso le colline, il viaggio dura tutto il pomeriggio.

Si accampano per la notte e la mattina dopo iniziano a cercare tracce degli hobgoblin.
Linder trova delle impronte all’ingresso di una caverna.

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Una corda ed una scala a pioli marcia scendono verso un complesso sotterraneo.
La strada più stretta, verso sinistra porta ad una caverna che si rivela essere la tana di due Al-mi’raj… che poco dopo diventano carne da mangiare.

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3a Sessione
Tentato avvelenamento!

Sera del 1° GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)

Il gruppo, dopo aver condiviso un cervo con Jaroo Ashstaff e aver fatto conoscenza con Norso (il compagno animale del druido)

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si dirige verso la Locanda della Donzella Benvenuta, ancora molto piena di avventori a quell’ora.

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Ostler Gondigoot, essendo amico di Tarim Il Taglialegna, offre un giro di birra a tutti per ringraziarli dell’aiuto con i ragni.

Poco dopo si avvicina un uomo al gruppo e si offre per aiutarli nella caccia agli aracnidi. Dice di chiamarsi Zert ed è ovviamente un mercenario.
Offrendo una birra a Talkin inizia a parlare per unirsi alla banda di avventurieri… ma la birra non arriva mai perchè una della cameriere, sbattendo contro qualcuno, ne rovescia una parte per terra; poco dopo, mentre stava pulendo il pavimento, due avventori della locanda fanno “sparire” i due boccali, lasciando Zert e Talkin a bocca asciutta.
Mentre la figlia di Ostler Gondigoot si scusa e si appresta a versarne altre due un uomo (uno dei due che aveva rubato il boccale) cade a terra morto dopo aver vomitato.

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Talkin si prodiga subito per salvarlo ma non fa in tempo, anzi, il suo gesto viene mal interpretato da un mezz’orco; fortunatamente con l’intervento di Milekor si seda quella che poteva essere una probabile rissa.

Il gruppo a quel punto si divide, la coppia Linder e Haplo si occupa di fare domande nella locanda, mentre i restanti 3 portano il cadavere al tempio di Helm

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La coppia di nani in locanda parla con il mago incappucciato Spugnor che rivela di aver visto un uomo mettere qualcosa nella birra.
L’avvelenatore scopre che Linder lo stava seguendo e prova a seminarla.
Quando i nani lo raggiungono prova a lanciare un pugnale ad Haplo ma lo manca miseramente.
Tentando nuovamente la fuga si inoltra nel bosco ma la vista di un ragno lo convince abbastanza rapidamente a farsi portare nella locanda per essere interrogato.
L’uomo dice di esser stato incaricato da un oscuro individuo nel bosco di mettere una foglia nella birra di qualcuno del gruppo per ricevere l’antidoto al veleno dei ragni che circolava nel suo corpo.

I due umani e il chierico invece portano il cadavere alla chiesa di Helm, dove conoscono l’alto chierico Kalmer che rileva ancora veleno nel cadavere e che si propone di curarsi della pira funeraria per l’uomo e della ricerca delle erbe per un antidoto.

Il gruppo si riunisce alla locanda e decide di portare l’assassino in camera con Milekor e Falin.
La mattina successiva l’uomo non respira più.

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)

Falin lascia il cadavere in camera e tutto il gruppo si dirige verso il ponte

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dove Haplo trova un passaggio segreto in pietra che conduce verso il basso…

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Il gruppo si inoltra nel sotterraneo e, passando per una caverna lievemente illuminata trova una porta che si rivela essere l’ingresso di un laboratorio. Fortunatamente Linder scopre e disattiva una trappola sulla porta.

Nel laboratorio Falin trova degli scritti per la creazione di un anello di libertà d’azione, diversi componenti per la sua creazione (che non sono altro che parti di ragno) e una pozione.

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Poco dopo il padrone di casa si presenta, bloccando la porta deformando il legno e riempiendo la stanza di ragnatele tramite un incantesimo.

Haplo aiuta Linder, Milekor e Vort a liberarsi mentre Falin e Talkin inseguono l’incantatore.

Il chierico riesce a colpire il mago che si cura tramite una pozione, ma è l’incantesimo Comando che lo addormenta e permette a Talkin di legarlo e imbavagliarlo.

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2a Sessione
Caccia ai ragni

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)

Il pomeriggio ad Hommlet comincia con i 5 avventurieri che si dirigono alla torre in costruzione per parlare con Burne e con Rufus.

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I nani ricevono un’offerta di lavoro come tagliapietre dal Mago Burne, Rufus invece si rivela una persona di poche parole…

Il gruppo viene avvicinato da Tarim Il Taglialegna che chiede una mano contro dei Ragni Giganti nel bosco

Dopo aver cercato la tana vicino alla collina del druido attraversando il ponticello il gruppo si dirige verso il fitto del bosco trovando parecchie ragnatele ed un bozzolo pieno di cuccioli di ragno e viene attaccato da due grosse bestie

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Linder viene ferita gravemente dal ragno ma riesce a resistere al veleno e Talkin con un colpo taglia in due il grosso aracnide.
Vort invece difende il suo padrone Milekor e pasteggia con l’animale.

Qui il gruppo si divide, i due umani e Talkin tornano da Tarim Il Taglialegna e la coppia di nani Haplo e Linder si dirigono al fiume per sciacquare la ferita della nana ma vengono colti di sorpresa da un’altro ragno, che viene impalato sulla spada corta di Linder

I due nani si riuniscono al resto del gruppo che decide di affumicare la tana delle bestie.
Scoprono in questo modo diversi altri buchi nel terreno.
Stufi di cacciare aracnidi gli avventurieri si dirigono verso la collina dei druidi, ma, passando dal ponte

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si accorgono che la parte sotto è ricoperta di ragnatele e ci sono due grossi bozzoli.
Falin con un incantesimo addormenta il ragno che cade in acqua e viene trascinato dalla corrente.

I due umani successivamente scoprono che in uno dei due bozzoli è contenuto il cadavere di un goblin

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Il gruppo infine si dirige verso il centro della collinetta dei druidi, dove conoscono Jaroo Ashstaff e si fermano a cenare con lui davanti ad un falò

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1a Sessione
Creazione Personaggi e arrivo ad Hommlet

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GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)

All’inizio dell’estate, la coppia di nani, moglie e marito, assieme al chierico di Hanseath, dopo la chiusura della miniera dove lavoravano a causa delle continue scorrerie di banditi nell’ultimo anno, incontrano e si uniscono ad una coppia di fratelli umani, un mago ed un vagabondo discretamente squattrinata, che ha deciso di darsi all’avventura.

Insieme, il gruppo si dirige verso la cittadina di Hommlet, che, data la posizione strategica, dovrebbe essere buona fonte di dicerie e informazioni sui briganti della zona e sugli umanoidi (goblin, orchi…) che sono nella zona.

All’ingresso del villaggio, intorno all’ora di pranzo, l’unico essere vivente ad accogliere gli avventurieri è un grosso cane in cerca di cibo e attenzioni, che si affeziona ad uno dei due fratelli umani

Gli avventurieri si dirigono quindi alla Locanda della Donzella Benvenuta, dove vengono accolti da Ostler e dalle sue due figlie (Brianna e Crisania)

Nella locanda Milekor si insospettisce e tiene d’occhio un uomo incappucciato che sembra essere un mago.

Mentre mangiano vengono incaricati da Ostler di controllare i giocatori di carte cezanne.jpg
per scoprire se Furnok bara al gioco.

Il baro viene scoperto da Talkin (che avvisa anche Ostler)

Furnok, per non rendere la cosa troppo pubblica, propone al gruppo di accompagnarli in una tana di goblin li vicino, mentre il mago incappucciato si ritira nelle sue stanze

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