T1 - Il Villaggio di Hommlet

6a Sessione

Addestramento e Partenza verso il Maniero

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Sera

Il gruppo entra in città ed incontra gli anziani del villaggio che fanno parte della milizia cittadina:

Pelise, figlio di Wilhye, dopo aver subito una seria “lavata di capo” da parte del capo del suo ordine, Terjon, si scusa con Talkin per il suo comportamento.
(Secondo i dettami di Helm, il male che non può essere corretto deve essere eradicato)

Il nano parla con Terjon che gli propone di vedersi la mattina successiva per parlare di una “spedizione” che stanno organizzando.

Ostler Gondigoot batte cassa e la compagnia decide di pagare con anticipo 10 giorni di affitto delle camere.

GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Mattina

Il gruppo, svegliandosi, trova la locanda molto affollata.
Sono presenti alla riunione

  • Burne il mago
  • Rufus il guerriero
  • Jaroo Ashstaff il druido della Vecchia Fede
  • Terjon il patriarca della Chiesa di Helm
  • Elmo, un ranger umano (che puzza già di birra prima di entrare nel vivo del discorso)

Burne spiega a tutti la situazione davanti ad una mappa di un maniero

Moathouse_PG.jpg

Sono state mandate squadre ad esplorare le altre caverne degli Hobgoblin che erano segnate sulla mappa sequestrata da Falin e riportata al villaggio da Pelise, figlio di Wilhye e si teme un attacco in forze di questi goblinoidi.

Si stanno notando movimenti di briganti, non solo umani, ad est di Hommlet e non si ha più traccia di un grosso Ogre chiamato Lubash che girava nella zona

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Burne spiega che hanno paura che il maniero sia stato occupato nuovamente e vogliono mandare un gruppo ad esplorarlo.

La milizia cittadina propone 50 mo al gruppo per la sola esplorazione e 100 mo per ripulirlo dai suoi abitanti. Sono previsti sconti all’emporio per il rifornimenti e l’identificazione di oggetti pre viaggio sarà gratuita insieme all’addestramento.

La spedizione sarà guidata da Elmo il ranger e partirà il giorno 14 di questo mese.

Il gruppo accetta.

I giorni successivi sono dedicati all’addestramento e vengono effettuati acquisti presso l’emporio di Rannos Davl (placido e tranquillo) e del suo assistente Gremag (un uomo burbero)

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Vengono identificati il pugnale di Milekor preso da Chasm, il mago dei ragni (Pugnale +1), un antidoto sempre del ladro, una pozione di cura di Falin, un oggetto di Talkin e il corno di Al-Mir Aj di Haplo viene trasformato in un pugnale d’osso.

14° GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Mattina

Il gruppo è composto dai 5 avventurieri (e Vort) insieme a

Parte la spedizione verso il Maniero.

In 3 ore circa il gruppo arriva ad un bivio. Una strada porta nel fitto del bosco e sale su una collina, l’altro è il percorso diretto verso la meta.

Il gruppo decide di mandare Elmo, Linder e Milekor in avanscoperta; raggiunta la sommità della collina gli esploratori vedono in lontananza il maniero, che sembra essere disabitato e in rovina.

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I 3 avventurieri si riuniscono al gruppo e tutti riprendono la via principale.

Linder sente delle voci a distanza e si inoltra nel bosco.
Vede un fuoco da campo spento da poco, prova ad arrampicarsi su un albero ma il ramo si spezza e cade a terra, facendo parecchio rumore.
Poco dopo la nana schiva un quadrello di balestra e scappa verso la compagnia.

Il gruppo ha vita facile contro i 3 briganti (l’unico che riporta ferite e Zert, che è stato colpito da una freccia) grazie a Milekor e Linder che, muovendosi alle spalle degli arcieri li uccidono con un colpo.

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Falin travolge a cavallo l’ultimo dei 3 che stava scappando e Talkin usa uno dei suoi incantesimi per curarlo.

Il brigante viene catturato e legato al carretto…

Comments

Madteo

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