T1 - Il Villaggio di Hommlet

7a Sessione

Rane, Ragni e una cesta del tesoro

14° GIORNO DEL MESE DI KYTHORN (GIUGNO)
Primo Pomeriggio

Il gruppo, dopo alcune discussioni, decide di lasciar vivere il bandito e di rimandarlo ad Hommlet per riferire ad Ostler Gondigoot e Burne le scoperte sul maniero e per trovare un lavoro onesto.
Talkin, per assicurarsi la fedeltà del criminale, finge di lanciare una maledizione su di lui.
Elmo si occupa di legare i cavalli e carretto vicino ad un ruscello nel bosco e, dopo aver pranzato, il gruppo si dirige verso il maniero.

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Si decide, dopo alcune discussioni, di prendere la strada più diretta, passando per il ponte levatoio.

Vort inizia ad abbaiare verso il fossato quando una rana gigante avvolge la lingua intorno al cane e lo trascina verso il fondo melmoso

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Mentre il gruppo cerca di capire cosa sia successo, altre 5 rane attaccano contemporaneamente!

La battaglia è dura, Linder e Falin restano feriti dalle grosse bestie.
Un colpo di spada di Linder e una potente asciata di Elmo riducono il numero di nemici, ma è l’incantesimo Sonno, lanciato da Spugnor che risolve il combattimento, mettendo fuori gioco 3 rane (e il povero Zert)
Talkin riesce a tagliare la lingua della rana che stava ingoiando Vort e salva il cane.

Elmo guida la spedizione all’interno del maniero e il gruppo si sofferma ad osservare la torre più vicina a loro.
Aprendo la porta si intravede un mucchietto di monete e una piccola casertani d’avorio.
Appena si avvicinano un grosso ragno morde Zert e lo avvelena.
Solo il tempestivo intervento di Talkin con l’antidoto e una magia di cura lo salva da morte certa.
Falin, con i suoi proiettili da fionda infuocati colpisce il ragno, Milekor lo infilza con un suo pugnale da lancio ma ci vuole un ultimo colpo per far scappare la bestia, che si rintana nelle macerie del piano superiore della torre.

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Falin prova a colpire il ragno alla cieca e si accorge di aver successo solo quando chiude la porta, sentendo il cadavere della bestia cadere.

Gli avventurieri poi si dirigono all’interno del maniero, dove scoprono il salone delle udienze e una stanza in cui trovano i resti di un fuoco (con della carne ancora in cottura) e un passaggio segreto che porta all’esterno.

Per chiudere il passaggio segreto scavano nelle macerie… e trovano un forziere pieno di monete!

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Madteo

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